なぜ私たちは生徒に英検を受けさせ、大学受験のために単語を暗記させるのでしょうか。「就職や進学で有利になるから」というのは、社会のシステムが作り出した表面的な理由に過ぎません。
自己効力感という「一生モノのパスポート」
カナダの心理学者アルバート・バンデューラは、人が困難な課題に立ち向かうための原動力を「自己効力感(Self-efficacy:自分ならできるという感覚)」と呼びました。
就職して社会に出ても、専門学校で技術を学んでも、大学で研究をしても、グローバル化が進む現代では必ず「想定外の異文化や価値観」との遭遇が待っています。その時に、「言葉の壁や文化の違いがあっても、私ならなんとかコミュニケーションを取って乗り越えられるはずだ」と思えるかどうか。
英検に合格したり、英語を話せたという小さな成功体験を積んだりする本当の理由は、この「自己効力感」という一生有効なパスポートを脳に刻み込むためなのです。
小さな成功体験をデザインする
しかし、「我慢して黙って聞く」だけの受動的な教室では、この自己効力感は絶対に育ちません。だからこそ、教師は「与えられた枠組み」の中で嘆くのをやめ、ゼロから新しい仕組みを生み出す必要があります。
スピーキングアプリ「PicSpeak」の根底にあるのは、「Gamification(ゲーム化)」の理論です。日本語を介さずダイレクトに英語を発し、正解すれば画面が光る。この即時フィードバックが、生徒から「間違えたら恥ずかしい」という恐怖を奪い去り、「通じた!できる!」という有能感を育てます。
そして、そこで得た小さな自信を胸に、「Global Classroom」という舞台で海外の同世代とリアルに繋がり、笑い合う。このサイクルこそが、次世代を担う生徒たちに本当に必要な教育の形だと、私は確信しています。
Why do we have our students take the Eiken (English proficiency test) and memorize vocabulary for university entrance exams? "Because it's advantageous for finding a job or going to higher education" is merely a superficial reason created by the social system.
Self-Efficacy: A "Lifelong Passport"
Canadian psychologist Albert Bandura called the driving force that enables people to confront difficult tasks "Self-efficacy" (the belief in one's own ability to succeed).
Whether you enter the workforce, learn a trade at a vocational school, or conduct research at a university, in today's globalized world, encounters with "unexpected foreign cultures and values" inevitably await. At that moment, can you think, "Even if there's a language barrier or cultural difference, I should be able to communicate and overcome it somehow"?
The true reason for passing the Eiken or accumulating small experiences of success in speaking English is to engrave this "self-efficacy"—a lifelong valid passport—into the brain.
Designing Small Experiences of Success
However, this self-efficacy will absolutely not grow in a passive classroom where students merely "endure and listen quietly." That is exactly why teachers must stop lamenting within the "given framework" and create new systems from scratch.
At the root of the speaking app "PicSpeak" lies the theory of "Gamification." Students utter English directly without going through Japanese, and if they get it right, the screen lights up. This immediate feedback strips away the fear of "it's embarrassing to make a mistake" and nurtures a sense of competence: "I made myself understood! I can do it!"
Then, with that small confidence in their hearts, they connect and laugh with peers overseas on the stage of the "Global Classroom." I am convinced that this cycle is the form of education truly needed for the students who will lead the next generation.